Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli Principe Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli
Scarica
Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli Principe Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cannone Scaricuccioli Scintilla
Il Tronco
Arcieri Cannone Scaricuccioli Principe Scintilla
Terremoto
Arcieri Cannone Scaricuccioli
Frecce
Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli Principe Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Scaricuccioli Strega madre Scintilla
Veleno
Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli Strega madre Scintilla
Fulmine
Cannone Principe Strega madre Scintilla
Razzo
Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli Strega madre Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Arcieri
Principe Gran Cavaliere
Cannone
Scaricuccioli
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Arcieri Scaricuccioli Strega madre

Sinergie di difesa 0 14

Pipistrelli
Cannone Scaricuccioli Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arcieri
Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Pipistrelli Arcieri Principe Strega madre Scintilla
Scaricuccioli
Pipistrelli Principe Strega madre Gran Cavaliere
Principe
Pipistrelli Cannone Scaricuccioli
Strega madre
Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Cannone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Scaricuccioli Scintilla
Scintilla Pipistrelli Cannone Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Cannone Principe Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli
Cannone Principe Scintilla Pipistrelli Scaricuccioli Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli Strega madre Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli
Cannone Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli Scintilla Principe
Arcieri Cannone Scaricuccioli Principe Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Strega madre Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli
Cannone Principe Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Cannone Scaricuccioli Principe
Scintilla Cannone Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Cannone Scaricuccioli Principe
Cannone Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli Principe
Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli Strega madre Gran Cavaliere
Scintilla Cannone Scaricuccioli Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Cannone Scaricuccioli Principe Strega madre Scintilla
Cannone Scaricuccioli Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Scaricuccioli Principe Scintilla
Arcieri Principe Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere Pipistrelli Principe Scintilla
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Scintilla
Cannone Scaricuccioli Principe Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli
Principe Scintilla Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Principe Scintilla
Cannone Scaricuccioli Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Scaricuccioli Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Cannone Scaricuccioli Scintilla
Arcieri Cannone Scaricuccioli Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Scintilla Pipistrelli Arcieri Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Arcieri Cannone Scaricuccioli Strega madre Scintilla
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Pipistrelli
Arcieri Scintilla
Pipistrelli Principe Scintilla
Principe Scintilla
Arcieri
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Arcieri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Strega madre Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Arcieri Strega madre Scintilla
Pipistrelli Scaricuccioli
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Arcieri Scaricuccioli Principe
Arcieri Scaricuccioli
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Scaricuccioli Scintilla
Pipistrelli Scaricuccioli
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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