Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Fornace Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Fornace P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Fornace Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Fornace Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Fornace Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Fornace Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Fornace Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Fornace Re degli scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Fornace Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Arcieri Fornace Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Fornace Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Fornace Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia P.E.K.K.A. Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Arcieri Fornace Strega madre Re degli scheletri Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Furia Arcieri Fornace

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Furia P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arcieri
P.E.K.K.A.
Fornace
P.E.K.K.A.
Furia
Pipistrelli Strega madre
Fulmine
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Fornace Strega madre
Strega madre
Furia P.E.K.K.A.
Re degli scheletri
Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arcieri
Fornace P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Fornace
Arcieri
Furia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri
Strega madre
Re degli scheletri
Re degli scheletri
Pipistrelli Arcieri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
P.E.K.K.A. Pipistrelli Fornace
Fornace P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fulmine
P.E.K.K.A. Pipistrelli Fornace Re degli scheletri
Fulmine P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Fornace Strega madre
Pipistrelli Fornace Fulmine Arcieri
Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fornace Re degli scheletri
Arcieri
Pipistrelli Arcieri Strega madre Fornace Re degli scheletri
Pipistrelli Arcieri Fornace
Fornace P.E.K.K.A. Pipistrelli Fulmine
Pipistrelli Fornace P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Fornace Re degli scheletri
Fornace Fulmine P.E.K.K.A.
Pipistrelli Fornace P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Fornace
Fornace Pipistrelli Arcieri Strega madre
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Fornace P.E.K.K.A. Strega madre
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Fornace P.E.K.K.A.
Arcieri Fulmine
P.E.K.K.A. Pipistrelli Fornace Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Fornace Strega madre Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fornace Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli
Fulmine P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arcieri Fornace
Pipistrelli Arcieri Fornace Fulmine P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri
Fornace

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fornace
Strega madre Pipistrelli Fornace
Arcieri Fornace
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pipistrelli
Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fornace
Fulmine Fornace
Fulmine Fornace
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Arcieri
Fulmine Strega madre
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega madre Fornace
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Arcieri Fornace Strega madre
Fulmine Pipistrelli
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Pipistrelli Arcieri
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Fulmine Re degli scheletri
Pipistrelli Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine

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