Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gigante Royale Reclute Royale Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Royale Reclute Royale Principessa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Reclute Royale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Barbari Reclute Royale Principessa
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Torre infernale Principessa
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari Reclute Royale Torre infernale Principessa
Il Tronco
Arcieri Barbari Gigante Royale Reclute Royale Principessa
Terremoto
Arcieri Barbari Torre infernale
Frecce
Pipistrelli Arcieri Reclute Royale Principessa
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari Reclute Royale Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Torre infernale Principessa
Veleno
Pipistrelli Arcieri Barbari Reclute Royale Torre infernale Principessa
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Barbari Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Reclute Royale Torre infernale Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principessa Barbari Torre infernale Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principessa

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Gigante Royale Reclute Royale
Arcieri
Cavaliere Gigante Royale Reclute Royale
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Principessa
Barbari
Gigante Royale
Pipistrelli Arcieri Principessa
Reclute Royale
Pipistrelli Arcieri Principessa
Torre infernale
Principessa
Cavaliere Gigante Royale Reclute Royale

Sinergie di difesa 4 6

Pipistrelli
Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Arcieri
Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Torre infernale Principessa
Barbari
Gigante Royale
Reclute Royale
Pipistrelli Arcieri Principessa
Torre infernale
Cavaliere Pipistrelli Arcieri Principessa
Principessa
Cavaliere Reclute Royale Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Barbari Torre infernale Pipistrelli Cavaliere Reclute Royale
Barbari Torre infernale Pipistrelli Arcieri Cavaliere Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Torre infernale Pipistrelli Cavaliere
Barbari Reclute Royale Principessa
Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Torre infernale Arcieri Principessa
Barbari Reclute Royale Torre infernale
Barbari Torre infernale Reclute Royale Principessa
Cavaliere Arcieri Barbari Reclute Royale Torre infernale
Pipistrelli Arcieri Barbari Cavaliere Reclute Royale Principessa
Torre infernale Pipistrelli Arcieri Principessa
Barbari Reclute Royale Torre infernale Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Barbari Reclute Royale Principessa
Barbari Reclute Royale Torre infernale Cavaliere
Barbari Torre infernale Reclute Royale
Barbari Pipistrelli Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari Reclute Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari Reclute Royale Principessa
Barbari Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Reclute Royale Arcieri Torre infernale
Arcieri Cavaliere
Barbari Reclute Royale Pipistrelli Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale Pipistrelli Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Reclute Royale Torre infernale Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Principessa
Reclute Royale Pipistrelli Arcieri Cavaliere Barbari Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Pipistrelli Cavaliere Barbari Torre infernale
Reclute Royale Torre infernale Barbari
Pipistrelli Cavaliere Barbari Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Barbari
Barbari Reclute Royale Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale Arcieri Barbari Principessa
Barbari Reclute Royale Torre infernale Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Barbari Reclute Royale Torre infernale Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Reclute Royale
Principessa
Cavaliere Barbari Reclute Royale
Pipistrelli Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Pipistrelli
Cavaliere Reclute Royale Principessa
Arcieri Principessa
Cavaliere Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Reclute Royale Principessa
Pipistrelli
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Barbari Reclute Royale
Principessa
Principessa
Principessa
Pipistrelli Arcieri Principessa
Pipistrelli
Principessa
Principessa
Pipistrelli Arcieri Barbari Reclute Royale Principessa
Arcieri Principessa
Cavaliere Principessa
Principessa
Reclute Royale
Pipistrelli Reclute Royale Principessa
Pipistrelli Principessa
Reclute Royale Principessa

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