Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Guardie Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Guardie Principe nero
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Guardie Principe nero
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Guardie Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Veleno
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Guardie
Fulmine
Cavaliere Principe nero
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Guardie Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin Guardie Sfera infuocata Domatore di cinghiali Principe nero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere Principe nero
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Guardie Principe nero
Guardie
Domatore di cinghiali
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 8

Pipistrelli
Cavaliere Principe nero
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Guardie Principe nero
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Guardie Principe nero
Sfera infuocata
Cavaliere Principe nero
Domatore di cinghiali
Guardie
Arcieri Gang di goblin
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Guardie Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Gang di goblin Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Guardie Principe nero
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Guardie Arcieri Principe nero
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Guardie Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Principe nero
Sfera infuocata Pipistrelli Gang di goblin Guardie Principe nero
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Sfera infuocata
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gang di goblin Guardie Principe nero
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Guardie Principe nero
Gang di goblin Principe nero Pipistrelli Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Guardie
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Guardie Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Gang di goblin Guardie Principe nero Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Gang di goblin Guardie Principe nero
Sfera infuocata Pipistrelli Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Principe nero Pipistrelli Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Principe nero
Pipistrelli Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Gang di goblin Guardie
Pipistrelli Cavaliere Guardie Principe nero
Sfera infuocata Guardie Principe nero
Principe nero Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Guardie
Arcieri Sfera infuocata
Gang di goblin Guardie Pipistrelli Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Guardie Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Pipistrelli
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Guardie
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli
Arcieri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Sfera infuocata
Pipistrelli Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Guardie Principe nero
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe nero
Pipistrelli Gang di goblin Sfera infuocata Guardie
Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata

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