Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cespuglio sospetto Lapide Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Macchina goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Lapide
Scarica
Pipistrelli Arcieri Lapide
Barile barbarico
Arcieri Lapide Valchiria
Il Tronco
Arcieri Cespuglio sospetto Lapide
Terremoto
Arcieri Lapide
Frecce
Pipistrelli Arcieri Cespuglio sospetto Lapide
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Valchiria P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cespuglio sospetto Lapide
Veleno
Pipistrelli Arcieri Cespuglio sospetto Lapide
Fulmine
Lapide Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cespuglio sospetto Lapide Valchiria P.E.K.K.A. Macchina goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cespuglio sospetto Arcieri Lapide Valchiria Cavaliere d'oro Macchina goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Cespuglio sospetto Arcieri Lapide

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria P.E.K.K.A.
Arcieri
Valchiria P.E.K.K.A.
Cespuglio sospetto
Lapide
Valchiria
Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Valchiria
Macchina goblin
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 1 7

Pipistrelli
Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Arcieri
Valchiria Lapide P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Cespuglio sospetto
Lapide
Arcieri
Valchiria
Arcieri Pipistrelli P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Valchiria
Macchina goblin
Cavaliere d'oro
Pipistrelli Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Pipistrelli Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Pipistrelli Lapide Valchiria
Lapide Valchiria P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Valchiria
Pipistrelli Arcieri Lapide
Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Lapide
Arcieri Valchiria
Pipistrelli Arcieri Valchiria Lapide
Pipistrelli Arcieri
Lapide P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria
Valchiria Pipistrelli Lapide P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Lapide Valchiria P.E.K.K.A.
Lapide Valchiria Pipistrelli Arcieri Cavaliere d'oro
Valchiria Pipistrelli Arcieri Lapide
P.E.K.K.A.
Valchiria Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Lapide P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria
Lapide P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Cavaliere d'oro
Valchiria P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Lapide Valchiria
Pipistrelli Arcieri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Pipistrelli Lapide Valchiria
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Pipistrelli Lapide Valchiria Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Lapide Valchiria Cavaliere d'oro
Arcieri Valchiria
Lapide Pipistrelli Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Pipistrelli Valchiria Arcieri P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Valchiria
Valchiria
Pipistrelli Macchina goblin
Arcieri
Cavaliere d'oro
Pipistrelli
Valchiria Macchina goblin Cavaliere d'oro
Arcieri
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Pipistrelli
Arcieri Macchina goblin
Valchiria Macchina goblin Cavaliere d'oro
Valchiria Macchina goblin
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Lapide
Arcieri
Valchiria
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Cavaliere d'oro
Pipistrelli
Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.

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