Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Cucciolo di drago
Scarica
Pipistrelli
Barile barbarico
Barbari Arciere Magico
Il Tronco
Barbari
Terremoto
Barbari
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Barbari Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Golem di ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere Cucciolo di drago Golem
Frecce
Golem Gran Cavaliere
Barbari
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Golem Pipistrelli Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Golem
Frecce Cucciolo di drago Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 10

Pipistrelli
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Barbari Golem di ghiaccio
Barbari
Frecce
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Pipistrelli Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Golem
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli
Barbari Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Barbari Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Barbari Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Barbari Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Pipistrelli Barbari Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Barbari Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Golem di ghiaccio
Barbari Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Pipistrelli Barbari Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari
Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Barbari Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Pipistrelli Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Barbari Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Barbari Golem di ghiaccio
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli
Frecce Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Pipistrelli
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Frecce Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Cucciolo di drago Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

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