Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di elisir Valchiria Mongolfiera Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Golem di elisir Mongolfiera
Palla di neve gigante
Pipistrelli Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Torre infernale Boia
Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Golem di elisir Valchiria Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Mongolfiera Boia
Veleno
Pipistrelli Golem di elisir Torre infernale Mongolfiera Boia
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Boia
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Golem di elisir Valchiria Torre infernale Furia Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Frecce Golem di elisir Valchiria Torre infernale Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 6 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Mongolfiera Golem di elisir Furia
Frecce
Mongolfiera Golem di elisir
Golem di elisir
Furia Pipistrelli Frecce Mongolfiera Boia
Valchiria
Pipistrelli Mongolfiera Boia
Torre infernale
Furia
Golem di elisir Mongolfiera Pipistrelli
Mongolfiera
Pipistrelli Frecce Valchiria Furia Golem di elisir Boia
Boia
Golem di elisir Valchiria Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
Valchiria Torre infernale
Frecce
Valchiria Torre infernale
Golem di elisir
Valchiria
Pipistrelli Frecce Torre infernale Boia
Torre infernale
Pipistrelli Frecce Valchiria
Furia
Mongolfiera
Boia
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Boia
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Boia
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Boia
Torre infernale Pipistrelli Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Pipistrelli Valchiria Boia
Pipistrelli Torre infernale Frecce Boia
Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Pipistrelli Valchiria Boia Frecce
Frecce Torre infernale Boia Pipistrelli
Torre infernale Pipistrelli Valchiria
Valchiria Boia Pipistrelli Frecce
Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Frecce Valchiria Torre infernale Boia
Frecce Valchiria Pipistrelli Boia
Frecce Valchiria Boia Pipistrelli
Torre infernale
Valchiria Pipistrelli Frecce Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria Boia
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Valchiria Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Valchiria Boia
Frecce Boia Pipistrelli
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria
Valchiria Torre infernale Boia
Valchiria Boia
Torre infernale Pipistrelli Valchiria Boia
Pipistrelli Frecce Valchiria Boia Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce Boia
Frecce
Frecce Valchiria
Boia Frecce Valchiria
Frecce Boia Pipistrelli
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Pipistrelli
Frecce Valchiria
Frecce Boia
Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Pipistrelli
Frecce Boia
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Pipistrelli Frecce Boia
Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce Boia
Frecce
Valchiria Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia
Pipistrelli
Pipistrelli Boia
Boia

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