Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Principe Boia Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boia Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe Boia Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Stregone Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Principe Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Stregone Principe Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barbari scelti Principe Fuorilegge
Frecce
Barbari scelti Principe Fuorilegge
Barbari scelti
Frecce Pipistrelli Stregone Fuorilegge
Stregone
Barbari scelti Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Pipistrelli Frecce Stregone
Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Stregone Boia

Sinergie di difesa 0 13

Pipistrelli
Principe Fuorilegge
Frecce
Principe Fuorilegge
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Principe Boia Fuorilegge
Principe
Pipistrelli Frecce Stregone Orda di scheletri Boia
Boia
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Stregone Orda di scheletri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Pipistrelli Principe Boia Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Barbari scelti Boia Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Pipistrelli Fuorilegge
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Boia Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Stregone Boia
Frecce Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Pipistrelli Orda di scheletri Boia Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Boia Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Boia Pipistrelli Frecce Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Barbari scelti Principe Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Pipistrelli Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Frecce Stregone Boia Pipistrelli Fuorilegge
Barbari scelti Principe
Stregone Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Barbari scelti Principe Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Principe Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Barbari scelti Stregone Principe Boia
Orda di scheletri Fuorilegge Pipistrelli Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Boia Fuorilegge
Frecce Stregone Boia Pipistrelli
Orda di scheletri Principe Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Pipistrelli Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Pipistrelli Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Pipistrelli Principe Boia
Pipistrelli Frecce Boia Barbari scelti Stregone
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Boia Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Stregone Boia Frecce
Frecce Stregone Boia Pipistrelli
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Barbari scelti Principe
Frecce Stregone Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Boia
Barbari scelti Boia Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Barbari scelti Principe
Frecce Stregone Boia Fuorilegge
Frecce Stregone Boia Fuorilegge
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone Principe Boia Fuorilegge
Frecce Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia Fuorilegge
Frecce Stregone Principe Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Barbari scelti Pipistrelli Frecce Stregone Boia
Pipistrelli Stregone
Barbari scelti
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Pipistrelli Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Boia
Frecce
Stregone Principe Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce
Barbari scelti Principe Boia
Pipistrelli Barbari scelti
Pipistrelli Boia
Principe Boia Fuorilegge
Principe
Stregone

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