Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spaccamuro Principe Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Spaccamuro Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Spaccamuro Principe Fuorilegge
Terremoto
Barbari
Frecce
Pipistrelli Spaccamuro
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Spaccamuro Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Fulmine
Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Barbari Principe Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Barbari Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Spaccamuro Principe Fuorilegge Drago infernale
Barbari
Spaccamuro
Pipistrelli Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere Magico
Fuorilegge
Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Drago infernale Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Pipistrelli
Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari
Spaccamuro
Principe
Pipistrelli Arciere Magico
Fuorilegge
Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari Drago infernale Pipistrelli Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Arciere Magico
Barbari Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Principe
Barbari Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Arciere Magico
Barbari Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principe Arciere Magico
Barbari Drago infernale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principe Fuorilegge Arciere Magico
Pipistrelli Barbari Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Fuorilegge Principe Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Fuorilegge
Barbari Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere Magico
Principe Pipistrelli Barbari Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principe Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principe
Gran Cavaliere Barbari Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Pipistrelli Principe Drago infernale Arciere Magico
Pipistrelli Gran Cavaliere Barbari Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Principe
Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Pipistrelli Principe
Principe Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Principe Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe
Barbari
Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Fuorilegge Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Arciere Magico
Pipistrelli Barbari Principe Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Principe Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn