Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Moschettiere Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Moschettiere
Scarica
Pipistrelli
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Moschettiere
Terremoto
Barbari
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone
Veleno
Pipistrelli Barbari Moschettiere Stregone
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Stregone
Razzo
Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Moschettiere Congelamento Barbari Gigante Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Furia Moschettiere Congelamento

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Barbari scelti Furia
Barbari
Barbari scelti
Furia Pipistrelli Stregone
Moschettiere
Gigante
Gigante
Pipistrelli Moschettiere Furia Stregone
Stregone
Barbari scelti Gigante Furia
Furia
Barbari scelti Gigante Pipistrelli Stregone
Congelamento

Sinergie di difesa 0 4

Pipistrelli
Moschettiere Congelamento
Barbari
Barbari scelti
Stregone
Moschettiere
Pipistrelli
Gigante
Stregone
Barbari scelti Congelamento
Furia
Congelamento
Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Stregone
Barbari Barbari scelti Pipistrelli Moschettiere
Barbari Pipistrelli Barbari scelti Moschettiere Congelamento
Barbari Barbari scelti Pipistrelli Moschettiere
Barbari Barbari scelti
Congelamento Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere Stregone Congelamento
Barbari Moschettiere
Barbari Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Barbari Moschettiere
Pipistrelli Barbari Moschettiere Stregone Congelamento
Moschettiere Pipistrelli Stregone
Barbari Pipistrelli Barbari scelti Moschettiere Stregone Congelamento
Stregone Pipistrelli Barbari Congelamento
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Congelamento
Barbari Stregone Pipistrelli Barbari scelti Moschettiere
Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone
Stregone Congelamento Pipistrelli Barbari Moschettiere
Barbari Barbari scelti Moschettiere
Stregone Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti
Barbari scelti Moschettiere Stregone
Barbari Pipistrelli Barbari scelti Moschettiere
Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere
Barbari Barbari scelti Moschettiere
Stregone Pipistrelli Moschettiere Congelamento
Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere
Barbari Barbari scelti
Congelamento Pipistrelli Barbari Barbari scelti
Barbari Moschettiere
Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Stregone
Stregone Barbari Moschettiere
Barbari Barbari scelti Pipistrelli Moschettiere Congelamento
Pipistrelli Barbari Barbari scelti Moschettiere Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Congelamento
Moschettiere
Barbari Moschettiere Congelamento
Stregone
Stregone Pipistrelli Moschettiere Congelamento
Moschettiere Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Pipistrelli Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Congelamento
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Congelamento
Pipistrelli
Moschettiere Stregone
Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Congelamento Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Barbari scelti Pipistrelli Moschettiere Stregone
Pipistrelli Moschettiere Stregone Congelamento
Barbari scelti
Moschettiere Stregone
Congelamento
Stregone
Pipistrelli Barbari Moschettiere Congelamento
Moschettiere Stregone
Congelamento
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Barbari scelti Moschettiere
Pipistrelli Barbari scelti Moschettiere Congelamento
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Congelamento
Stregone

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