Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Strega Mongolfiera Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Fantasma Royale Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Strega Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Razzo
Strega Mongolfiera Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale Strega Mongolfiera Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Barile goblin Drago infernale Scintilla
Barile goblin
Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale Scintilla
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Strega
Fantasma Royale
Mongolfiera
Pipistrelli Barile goblin Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale
Barile goblin Strega Mongolfiera
Drago infernale
Pipistrelli
Scintilla
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 5

Pipistrelli
Drago infernale Scintilla
Barile goblin
Orda di scheletri
Drago infernale Scintilla
Strega
Fantasma Royale
Mongolfiera
Fantasma Royale
Strega
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Pipistrelli Strega
Orda di scheletri Strega Scintilla Pipistrelli Drago infernale
Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Fantasma Royale
Pipistrelli Drago infernale Strega
Scintilla
Strega Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Fantasma Royale Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Fantasma Royale
Drago infernale Pipistrelli Strega
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Strega
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Strega Fantasma Royale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Scintilla Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Fantasma Royale
Strega Pipistrelli Fantasma Royale Drago infernale
Scintilla Drago infernale
Orda di scheletri Fantasma Royale Pipistrelli Strega Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale Drago infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Strega Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Scintilla
Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Pipistrelli Strega
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Strega
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Drago infernale Scintilla
Strega Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Pipistrelli Strega Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Pipistrelli Drago infernale
Pipistrelli Strega Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega
Strega Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Strega Drago infernale
Strega Fantasma Royale Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega Scintilla
Pipistrelli Strega
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Strega
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega Scintilla
Pipistrelli Strega
Strega Fantasma Royale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn