Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Valchiria Rune Giant Drago elettrico Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Rune Giant Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Drago elettrico Mastino Lavico
Scarica
Pipistrelli Arcieri Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Valchiria
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Mastino Lavico
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Valchiria Drago elettrico Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Drago elettrico Mastino Lavico
Veleno
Pipistrelli Arcieri Drago elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Valchiria Drago elettrico
Razzo
Valchiria Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Valchiria Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Berserker Arcieri Frecce Valchiria Rune Giant Drago elettrico Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Berserker Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Mastino Lavico Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Arcieri
Valchiria Frecce Rune Giant Drago elettrico Mastino Lavico
Frecce
Mastino Lavico Arcieri
Valchiria
Pipistrelli Arcieri Drago elettrico
Rune Giant
Berserker Pipistrelli Arcieri
Drago elettrico
Mastino Lavico Arcieri Valchiria
Mastino Lavico
Pipistrelli Frecce Drago elettrico Arcieri

Sinergie di difesa 1 3

Pipistrelli
Valchiria
Berserker
Arcieri
Valchiria
Frecce
Valchiria
Valchiria
Arcieri Pipistrelli Frecce Drago elettrico
Rune Giant
Drago elettrico
Valchiria
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Drago elettrico
Pipistrelli Valchiria Drago elettrico
Pipistrelli Arcieri Valchiria Drago elettrico
Pipistrelli Valchiria Drago elettrico
Frecce Valchiria
Frecce Pipistrelli Arcieri Valchiria Drago elettrico
Pipistrelli Arcieri Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Drago elettrico
Arcieri Valchiria
Pipistrelli Berserker Arcieri Valchiria Frecce Drago elettrico
Frecce Pipistrelli Arcieri Drago elettrico
Pipistrelli Valchiria Drago elettrico
Valchiria Pipistrelli Frecce Drago elettrico
Pipistrelli Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce Valchiria Pipistrelli Arcieri Drago elettrico
Frecce Valchiria Pipistrelli Arcieri Drago elettrico
Valchiria Pipistrelli Arcieri Frecce Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri
Arcieri Frecce Valchiria Drago elettrico
Pipistrelli Valchiria Drago elettrico
Valchiria Pipistrelli
Valchiria
Frecce Pipistrelli Arcieri Drago elettrico
Pipistrelli Arcieri Valchiria
Valchiria
Drago elettrico Pipistrelli Valchiria
Pipistrelli Valchiria Drago elettrico
Frecce Valchiria
Valchiria
Arcieri Valchiria Drago elettrico
Drago elettrico Pipistrelli Arcieri Valchiria
Pipistrelli Frecce Valchiria Arcieri Drago elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Pipistrelli Drago elettrico
Arcieri Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Pipistrelli Drago elettrico
Frecce Valchiria Drago elettrico
Arcieri Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Pipistrelli
Arcieri Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Valchiria Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Drago elettrico
Drago elettrico Pipistrelli
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Pipistrelli Arcieri Drago elettrico
Arcieri Frecce Drago elettrico
Frecce
Valchiria Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Drago elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico

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