Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Rune Giant Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Rune Giant Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Mongolfiera Minatore
Scarica
Pipistrelli Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A. Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Rune Giant P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Berserker Minatore Rune Giant Stregone elettrico Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Berserker Minatore Rune Giant

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Minatore Rune Giant P.E.K.K.A.
Berserker
Rune Giant
Stregone
Mongolfiera P.E.K.K.A. Minatore
Rune Giant
Berserker Pipistrelli Stregone elettrico
Mongolfiera
Pipistrelli Minatore Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Pipistrelli Stregone
Minatore
Pipistrelli Mongolfiera Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Rune Giant Mongolfiera Minatore

Sinergie di difesa 0 5

Pipistrelli
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Berserker
Stregone
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Rune Giant
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Minatore
Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Stregone
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Minatore Stregone elettrico
Pipistrelli Berserker Stregone elettrico Stregone
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Stregone Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Stregone Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Minatore
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Pipistrelli Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Pipistrelli
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Stregone elettrico Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore Stregone elettrico
Minatore
Stregone
Stregone Pipistrelli
Stregone
Stregone
Minatore Stregone
Pipistrelli Stregone elettrico
Minatore Stregone Stregone elettrico
Stregone
Minatore
Stregone
Stregone
Pipistrelli
Stregone Stregone elettrico
Stregone Minatore
Stregone
Stregone
Minatore Stregone Stregone elettrico
Stregone Minatore
Minatore
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Stregone
Stregone Minatore
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone elettrico Pipistrelli
Stregone Stregone elettrico
Minatore Stregone Stregone elettrico
Stregone
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone

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