Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante Royale Megasgherro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Pipistrelli Cannone Barbari Megasgherro Guardie
Scarica
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Gigante Royale Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Guardie
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Gigante Royale Guardie
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Guardie
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Guardie
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Torre infernale
Veleno
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Torre infernale Guardie
Fulmine
Cannone Megasgherro Torre infernale
Razzo
Barbari Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Megasgherro Torre infernale Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Guardie Barbari Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Arciere pirotecnico Megasgherro
Cannone
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Pipistrelli Megasgherro
Barbari
Gigante Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Guardie
Megasgherro
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gigante Royale
Torre infernale
Guardie
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 12

Pipistrelli
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale
Cannone
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Torre infernale Guardie
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Cannone Megasgherro Torre infernale Guardie
Barbari
Gigante Royale
Megasgherro
Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale Guardie
Torre infernale
Guardie Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro
Guardie
Torre infernale Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Torre infernale
Barbari Torre infernale Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro
Cannone Barbari Torre infernale Pipistrelli Megasgherro
Cannone Barbari Torre infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Guardie
Arciere pirotecnico Barbari
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro Guardie
Pipistrelli Megasgherro Torre infernale Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Barbari Torre infernale
Cannone Barbari Torre infernale
Guardie Cannone Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale
Pipistrelli Barbari Guardie Cannone Arciere pirotecnico Megasgherro
Megasgherro Torre infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico
Cannone Barbari Torre infernale Pipistrelli Guardie
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Guardie
Barbari Torre infernale Cannone
Barbari Torre infernale Cannone
Barbari Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Torre infernale
Cannone Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Guardie
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Guardie
Barbari Cannone Torre infernale
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Barbari Guardie
Torre infernale Cannone Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Torre infernale
Arciere pirotecnico Megasgherro
Barbari Guardie Pipistrelli Torre infernale
Guardie Pipistrelli Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Cannone Guardie
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Guardie Pipistrelli Barbari Megasgherro Torre infernale
Torre infernale Barbari
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Torre infernale
Torre infernale Cannone Barbari Megasgherro Guardie
Pipistrelli Barbari Megasgherro Torre infernale Guardie
Barbari Guardie
Barbari Cannone Torre infernale Guardie
Cannone Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Torre infernale Guardie Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro
Pipistrelli Cannone Arciere pirotecnico Barbari Megasgherro Torre infernale
Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico
Barbari
Arciere pirotecnico
Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Megasgherro Guardie
Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Barbari Guardie
Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico Megasgherro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Megasgherro
Pipistrelli Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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