Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Golem di elisir Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Barile goblin
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barile goblin Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Barile goblin
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Barile goblin Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Barile goblin Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Barile goblin
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone
Fulmine
Stregone Principe
Razzo
Barbari Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Barbari Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Principe
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Pipistrelli Barile goblin Principe Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Pipistrelli Stregone Barile goblin
Stregone
Golem di elisir Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Pipistrelli Arciere pirotecnico Golem di elisir Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Principe Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Barbari Principe Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Principe
Arciere pirotecnico Barbari Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Stregone
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Stregone Principe
Stregone Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Principe
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari
Barbari Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Pipistrelli
Principe Pipistrelli Barbari
Gran Cavaliere Barbari Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Principe
Barbari
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari Principe
Gran Cavaliere Barbari Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Pipistrelli Arciere pirotecnico Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari Principe
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli Barbari Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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