Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Torre infernale Strega Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti
Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega

Sinergie di difesa 1 9

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Arciere pirotecnico
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Strega
Strega Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Strega Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Pipistrelli Strega
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Torre infernale Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Strega Gigante elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Strega Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Pipistrelli Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Strega
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Pipistrelli Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Gigante elettrico Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Pipistrelli Strega
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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