Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Barile goblin
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Barbari Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Gang di goblin Barile goblin Veleno Stregone elettrico Barbari Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Furia Barile goblin
Gang di goblin
Barile goblin
Barbari
Stregone
Furia
Furia
Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Barile goblin
Gang di goblin Pipistrelli
Veleno
Stregone elettrico
Furia

Sinergie di difesa 0 5

Pipistrelli
Stregone elettrico
Gang di goblin
Barbari Stregone elettrico
Barbari
Gang di goblin
Stregone
Stregone elettrico
Furia
Barile goblin
Veleno
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Barbari Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari Pipistrelli Stregone elettrico
Barbari Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Veleno
Gang di goblin Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Veleno
Barbari Veleno Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Stregone elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Veleno Stregone elettrico Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Veleno Stregone elettrico
Barbari Pipistrelli Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Pipistrelli Gang di goblin Barbari Veleno Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari Stregone Pipistrelli Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Pipistrelli Barbari Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Barbari Pipistrelli Stregone elettrico
Gang di goblin Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin
Stregone Veleno Pipistrelli Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari
Stregone elettrico Pipistrelli Barbari Veleno
Gang di goblin Barbari
Pipistrelli Barbari
Barbari Veleno Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Stregone
Stregone Barbari
Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Pipistrelli Veleno
Pipistrelli Veleno Barbari Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Barbari Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Pipistrelli
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone Stregone elettrico
Veleno Stregone
Veleno
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Pipistrelli
Stregone Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Barbari Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Pipistrelli Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone elettrico
Stregone Veleno
Stregone elettrico Pipistrelli Gang di goblin Barbari
Veleno Stregone Stregone elettrico
Veleno Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Veleno
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Stregone elettrico
Pipistrelli Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Stregone

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