Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Principe nero Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Gigante Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Gigante Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Boia
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia
Fulmine
Principe nero Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Gigante Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Gigante Principe nero
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Gigante Principe nero Gran Cavaliere
Gigante
Pipistrelli Principe nero Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia
Orda di scheletri
Principe nero
Gigante Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia
Boia
Gigante Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Boia

Sinergie di difesa 0 12

Pipistrelli
Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gigante
Orda di scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia
Principe nero
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia
Boia
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Boia
Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Gang di goblin Boia
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia Principe nero Gran Cavaliere
Boia Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Principe nero
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boia
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero Boia
Boia Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Principe nero
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere
Boia Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Pipistrelli Orda di scheletri Principe nero
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Boia
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Goblin cerbottaniere Principe nero Boia
Pipistrelli Boia Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero
Boia Principe nero Gran Cavaliere
Boia Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Principe nero
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia Gran Cavaliere
Pipistrelli
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe nero Boia Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Boia
Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Boia
Pipistrelli Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe nero
Goblin cerbottaniere Boia
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Pipistrelli Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Principe nero Boia Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere

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