Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Strega Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Principe Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Strega notturna
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Ariete da battaglia Strega Principe Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Principe
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Strega
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Strega Strega notturna
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Strega Strega notturna
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Principe Strega notturna
Razzo
Strega Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Strega notturna Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia Principe
Gang di goblin
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe
Golem di elisir
Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin Strega
Ariete da battaglia
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Strega
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Strega
Strega notturna
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Strega Strega notturna

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Strega
Principe Gran Cavaliere
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Pipistrelli Gang di goblin Strega Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Strega notturna
Strega Principe Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Strega notturna Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega Strega notturna
Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin Principe Strega notturna
Gang di goblin Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega Strega notturna Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega Strega notturna
Principe Strega notturna Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Strega Principe Strega notturna
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Strega Principe Strega notturna
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Strega Principe Strega notturna
Strega Pipistrelli Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Strega notturna
Gang di goblin Strega Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Gang di goblin Principe Pipistrelli Strega Strega notturna
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Principe
Strega Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Principe
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Strega notturna
Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Pipistrelli Principe Strega notturna
Pipistrelli Gran Cavaliere Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega
Strega
Pipistrelli Gang di goblin Principe Strega notturna
Principe
Principe
Strega
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega notturna
Principe Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Principe Strega notturna Gran Cavaliere
Principe
Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Strega notturna
Pipistrelli Strega
Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega Principe Strega notturna
Strega
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Pipistrelli Strega
Strega Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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