Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di elisir Valchiria Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Barile goblin Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Barile goblin Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir
Fulmine
Valchiria Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di elisir Valchiria Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Fantasma Royale Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Golem di elisir Barile goblin Drago infernale
Gang di goblin
Barile goblin Golem di elisir Valchiria Fantasma Royale
Golem di elisir
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Fantasma Royale Drago infernale
Valchiria
Pipistrelli Barile goblin Gang di goblin Fantasma Royale
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Pipistrelli Golem di elisir Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Golem di elisir
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Valchiria Drago infernale
Golem di elisir
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin
Barile goblin
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Fantasma Royale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Gang di goblin
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Fantasma Royale
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale
Valchiria Pipistrelli Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Gran Cavaliere Pipistrelli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Fantasma Royale
Gang di goblin Valchiria Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli
Gang di goblin Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Valchiria Drago infernale
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli Gang di goblin
Valchiria
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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