Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Ariete da battaglia Fenice
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Torre bombardiera
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Torre bombardiera
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Fenice
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Fenice
Razzo
Torre bombardiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil Ariete da battaglia Torre bombardiera Fenice Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre bombardiera
Nihil
Fenice
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Nihil
Fenice
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil
Torre bombardiera Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Nihil
Torre bombardiera Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fenice Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Nihil Fenice
Torre bombardiera Nihil Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Fenice
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fenice Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fenice
Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin
Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Torre bombardiera Fenice Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Fenice
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Nihil
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Torre bombardiera
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Fenice
Gang di goblin Fenice Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Pipistrelli Torre bombardiera Nihil Fenice
Gran Cavaliere Torre bombardiera Fenice
Nihil Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera Fenice
Gang di goblin Fenice
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre bombardiera Fenice
Gran Cavaliere Nihil Fenice
Gran Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Fenice Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Pipistrelli Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Fenice
Torre bombardiera Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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