Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Barile goblin
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Barile goblin
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Gang di goblin Stregone Barile goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Pipistrelli Domatore di cinghiali Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Gran Cavaliere
Pipistrelli Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 2 6

Pipistrelli
Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Gang di goblin Stregone
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Pipistrelli Gang di goblin Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Stregone Pipistrelli Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone Gran Cavaliere
Stregone Pipistrelli
Stregone
Stregone
Stregone
Pipistrelli Gang di goblin
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone
Pipistrelli Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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