Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Golem di elisir Strega Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Mastino Lavico Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Strega Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Mastino Lavico Re degli scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Strega Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Strega Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Strega Mastino Lavico Re degli scheletri
Fulmine
Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Orda di sgherri Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Golem di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Strega Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Fuorilegge Re degli scheletri Orda di sgherri Strega Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mastino Lavico Golem di elisir Fuorilegge Re degli scheletri
Gang di goblin
Golem di elisir Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri
Orda di sgherri
Mastino Lavico
Golem di elisir
Pipistrelli Gang di goblin Strega Fuorilegge
Strega
Golem di elisir Fuorilegge Mastino Lavico Re degli scheletri
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Golem di elisir Strega
Mastino Lavico
Pipistrelli Orda di sgherri Gang di goblin Strega
Re degli scheletri
Pipistrelli Gang di goblin Strega

Sinergie di difesa 0 4

Pipistrelli
Fuorilegge Re degli scheletri
Gang di goblin
Fuorilegge
Orda di sgherri
Golem di elisir
Strega
Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Mastino Lavico
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri
Orda di sgherri Pipistrelli Gang di goblin Strega Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Strega Pipistrelli Fuorilegge
Orda di sgherri Strega Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Re degli scheletri
Gang di goblin Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli Orda di sgherri Gang di goblin Strega
Fuorilegge
Orda di sgherri Strega Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Orda di sgherri Pipistrelli Gang di goblin Strega
Orda di sgherri Pipistrelli Gang di goblin Strega Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge Re degli scheletri
Orda di sgherri Gang di goblin Fuorilegge
Orda di sgherri Pipistrelli Gang di goblin Strega
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Fuorilegge
Strega Pipistrelli Fuorilegge
Gang di goblin Pipistrelli Orda di sgherri Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Strega Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin
Gang di goblin Fuorilegge Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Gang di goblin Pipistrelli Orda di sgherri Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Strega Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega
Gang di goblin Pipistrelli Orda di sgherri Strega Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Pipistrelli Strega Fuorilegge
Strega Gang di goblin Orda di sgherri
Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Gang di goblin Orda di sgherri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Orda di sgherri Strega
Gang di goblin Strega Pipistrelli Orda di sgherri Re degli scheletri
Pipistrelli Orda di sgherri Strega Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri
Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Strega
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Strega Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Pipistrelli Orda di sgherri
Fuorilegge
Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Strega
Orda di sgherri Strega
Strega Fuorilegge
Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Pipistrelli Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Pipistrelli Gang di goblin Strega Fuorilegge
Strega
Gang di goblin Orda di sgherri
Re degli scheletri
Orda di sgherri
Pipistrelli Gang di goblin Orda di sgherri Strega Re degli scheletri
Pipistrelli Strega
Strega Fuorilegge

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