Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Arco-X Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Arco-X Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Torre infernale Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arco-X Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Arco-X
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Mongolfiera Arco-X Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Torre infernale Mongolfiera Fulmine Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mongolfiera Arco-X Fuorilegge Drago infernale
Torre infernale
Mongolfiera
Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine
Arco-X
Pipistrelli Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Mongolfiera Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mongolfiera Fuorilegge
Drago infernale
Pipistrelli

Sinergie di difesa 1 11

Pipistrelli
Torre infernale Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale
Stregone elettrico Pipistrelli Arco-X Fuorilegge
Mongolfiera
Fulmine
Arco-X
Pipistrelli Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Pipistrelli Torre infernale Arco-X Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Arco-X Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Pipistrelli Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Torre infernale Arco-X Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Pipistrelli Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Arco-X
Pipistrelli Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Pipistrelli Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Arco-X
Fulmine Torre infernale Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Arco-X
Torre infernale Fuorilegge Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Arco-X Fuorilegge
Torre infernale Drago infernale Pipistrelli Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Fulmine Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Pipistrelli Arco-X Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Pipistrelli Torre infernale Arco-X Stregone elettrico
Pipistrelli Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Fulmine Arco-X Drago infernale
Fuorilegge Pipistrelli Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Pipistrelli Torre infernale Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Fuorilegge Drago infernale
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Torre infernale Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli Torre infernale Arco-X Fuorilegge Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Torre infernale
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Stregone elettrico Pipistrelli Fulmine Arco-X Drago infernale
Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arco-X Fuorilegge
Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine
Pipistrelli
Arco-X Fulmine
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine Pipistrelli Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine Arco-X
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Arco-X
Fulmine Arco-X
Fulmine
Fulmine Arco-X
Fulmine Arco-X
Drago infernale
Arco-X Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine Pipistrelli Arco-X Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli
Fulmine
Fulmine Arco-X Fuorilegge
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Pipistrelli Arco-X Fuorilegge
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Pipistrelli Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arco-X Fuorilegge Stregone elettrico
Drago infernale
Fulmine

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn