Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Strega
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Barile goblin Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin Strega Fuorilegge
Terremoto
Barile goblin Strega
Frecce
Pipistrelli Barile goblin Strega
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Barile goblin Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cavaliere Barile goblin Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Gran Cavaliere Barile goblin Fuorilegge
Cavaliere
Pipistrelli Barile goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Barile goblin
Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Barile goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barile goblin Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 3 13

Pipistrelli
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico Strega
Barile goblin
Strega
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Pipistrelli Strega Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Strega Pipistrelli Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Strega Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Pipistrelli Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Fuorilegge
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere Arciere Magico
Pipistrelli Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Pipistrelli Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Strega
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Pipistrelli Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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