Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Barile goblin
Scarica
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barile goblin
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Barbari Stregone Barile goblin
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Barile goblin
Frecce
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Barile goblin P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Barbari Stregone Barile goblin
Veleno
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Fulmine
Cavaliere Tesla Stregone
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Tesla Barbari Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin P.E.K.K.A.
Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pipistrelli Barile goblin P.E.K.K.A.
Tesla
Barbari
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A.
Barile goblin
Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 3 8

Pipistrelli
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla P.E.K.K.A.
Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Barbari
Stregone
Cavaliere Tesla P.E.K.K.A.
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
Tesla Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Tesla
Pipistrelli Tesla Arciere pirotecnico Stregone
Tesla Barbari P.E.K.K.A.
Tesla Barbari P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Pipistrelli Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Tesla Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Tesla Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Stregone
Stregone Pipistrelli Arciere pirotecnico Tesla Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
Barbari Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Barbari Stregone Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Tesla Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Stregone Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Tesla
Stregone Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Barbari P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Tesla P.E.K.K.A.
Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Tesla Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
Arciere pirotecnico Stregone Pipistrelli Tesla
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Tesla Barbari
P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Barbari
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
P.E.K.K.A. Tesla Barbari
P.E.K.K.A. Pipistrelli Cavaliere Tesla Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Tesla Barbari
Tesla Barbari Pipistrelli Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico Tesla Barbari Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Pipistrelli Barbari
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone

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