Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Capanna dei barbari Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Capanna dei barbari Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Capanna dei barbari
Frecce
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla
Veleno
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla
Razzo
Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento Mongolfiera Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Capanna dei barbari Mongolfiera Gran Cavaliere Sgherri Scintilla
Sgherri
Gran Cavaliere Pipistrelli Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla
Gang di goblin
Capanna dei barbari Mongolfiera Scintilla
Capanna dei barbari
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Pipistrelli Congelamento Sgherri Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Mongolfiera
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 10

Pipistrelli
Capanna dei barbari Sgherri Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri
Capanna dei barbari Pipistrelli Congelamento Gran Cavaliere
Gang di goblin
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Congelamento
Pipistrelli Sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Mongolfiera
Scintilla
Pipistrelli Gang di goblin Congelamento
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Sgherri Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Congelamento
Capanna dei barbari Scintilla Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Pipistrelli Sgherri Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Capanna dei barbari Congelamento
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Scintilla Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento Gran Cavaliere
Sgherri Pipistrelli Gang di goblin Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento
Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gang di goblin Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Capanna dei barbari
Congelamento Pipistrelli Sgherri Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Capanna dei barbari Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Capanna dei barbari Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Scintilla Pipistrelli Sgherri Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Scintilla
Congelamento Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Capanna dei barbari Scintilla
Gang di goblin Capanna dei barbari Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Pipistrelli Sgherri Capanna dei barbari Congelamento
Pipistrelli Sgherri Gran Cavaliere Capanna dei barbari Congelamento Scintilla
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Congelamento Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Congelamento Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Congelamento
Scintilla
Capanna dei barbari Congelamento
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Scintilla
Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Sgherri Congelamento
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Pipistrelli Sgherri Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Capanna dei barbari
Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Pipistrelli Sgherri Congelamento
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Capanna dei barbari Congelamento
Congelamento
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Congelamento Scintilla
Pipistrelli
Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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