Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Moschettiere Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Moschettiere Gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Moschettiere Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Pipistrelli Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Moschettiere Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Il Tronco
Moschettiere Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Pipistrelli Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Moschettiere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
Veleno
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera Principino
Fulmine
Moschettiere Torre bombardiera Fuorilegge Principino
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Fuorilegge Principino Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Fuorilegge Principino Moschettiere

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Moschettiere
Domatore di cinghiali Gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Pipistrelli Moschettiere Gigante Fuorilegge Principino
Gigante
Pipistrelli Moschettiere Domatore di cinghiali Fuorilegge Principino
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Moschettiere
Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere Domatore di cinghiali Gigante Principino
Principino
Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Moschettiere Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Moschettiere
Pipistrelli Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera
Pipistrelli Moschettiere
Domatore di cinghiali
Gigante
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Moschettiere
Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere Principino
Principino
Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera Principino
Moschettiere Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Moschettiere Torre bombardiera
Moschettiere Fuorilegge Principino
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera Fuorilegge
Moschettiere Pipistrelli
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Torre bombardiera Pipistrelli P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera Pipistrelli Moschettiere P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge Principino
Torre bombardiera Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge Principino
P.E.K.K.A. Moschettiere Torre bombardiera
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Moschettiere Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Fuorilegge Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Moschettiere Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre bombardiera Fuorilegge
P.E.K.K.A. Moschettiere
P.E.K.K.A. Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fuorilegge
Moschettiere Torre bombardiera
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera P.E.K.K.A. Principino
Pipistrelli Moschettiere Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Fuorilegge
Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere
Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Pipistrelli
Moschettiere Fuorilegge
Principino
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Principino
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Pipistrelli Moschettiere Principino
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere P.E.K.K.A.
Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge Principino
P.E.K.K.A.

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