Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Drago infernale Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Valchiria Drago infernale Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Drago infernale Principino
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Orda di scheletri Drago infernale Principino
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Strega madre Principino
Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale Strega madre Principino
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Strega madre Principino
Fulmine
Valchiria Drago infernale Strega madre Principino
Razzo
Valchiria Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Veleno Drago infernale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Orda di scheletri Principino Valchiria Veleno Drago infernale Strega madre Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Orda di scheletri Principino Valchiria

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Valchiria Drago infernale
Gigante Royale
Pipistrelli Veleno Strega madre
Valchiria
Pipistrelli Strega madre Principino
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Royale Strega madre
Drago infernale
Pipistrelli
Strega madre
Gigante Royale Valchiria Veleno
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 0 6

Pipistrelli
Valchiria Drago infernale
Gigante Royale
Valchiria
Pipistrelli Strega madre Principino
Orda di scheletri
Drago infernale
Veleno
Strega madre
Drago infernale
Pipistrelli Orda di scheletri
Strega madre
Valchiria Veleno
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Valchiria
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Pipistrelli Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Strega madre
Pipistrelli Drago infernale Veleno Principino
Valchiria Veleno
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Principino
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Veleno Strega madre
Drago infernale Pipistrelli Veleno
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Veleno
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Veleno
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Principino
Valchiria Veleno Pipistrelli Drago infernale Strega madre Principino
Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli Veleno Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri
Veleno Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Pipistrelli
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Veleno Strega madre Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Veleno Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Veleno
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Veleno Drago infernale Principino
Pipistrelli Valchiria Veleno Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno
Veleno
Valchiria Veleno
Veleno Valchiria
Veleno Strega madre Pipistrelli
Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli Veleno
Veleno Valchiria
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli
Veleno
Valchiria Veleno Strega madre Principino
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Strega madre Valchiria Principino
Drago infernale
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Pipistrelli Strega madre Principino
Pipistrelli Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri
Veleno
Veleno Valchiria
Veleno
Veleno
Pipistrelli Veleno
Pipistrelli Veleno
Veleno Principino
Drago infernale

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