Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Stregone Fuorilegge Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Stregone Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Frecce
Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Fuorilegge Scintilla
Veleno
Pipistrelli Stregone Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla
Razzo
Barbari scelti Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Pipistrelli Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Stregone Gigante Royale Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Pipistrelli Fuorilegge Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 4 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Gigante Royale
Pipistrelli Spirito della cura Barbari scelti Stregone Fuorilegge Scintilla
Barbari scelti
Spirito della cura Pipistrelli Gigante Royale Stregone Fuorilegge Scintilla
Spirito della cura
Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Pipistrelli Spirito della cura Stregone
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Pipistrelli Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura Stregone
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Gigante Royale
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Spirito della cura
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge
Pipistrelli Stregone
Scintilla
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Fuorilegge
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli Stregone
Fuorilegge Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Pipistrelli Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Stregone Scintilla Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Stregone Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Barbari scelti Stregone Fuorilegge
Stregone Pipistrelli Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti
Stregone Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone
Fuorilegge Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Stregone Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Scintilla
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Pipistrelli
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone Fuorilegge
Pipistrelli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone
Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge
Barbari scelti Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Scintilla
Barbari scelti Pipistrelli Stregone Scintilla
Pipistrelli Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Pipistrelli Fuorilegge
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Pipistrelli
Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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