Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
Fulmine
Principe Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Barile d'ossa Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge Drago infernale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 4 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barile d'ossa Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa
Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Drago infernale Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 15

Pipistrelli
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Drago infernale
Arcieri
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Principe
Pipistrelli Palla di neve gigante
Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Gran Cavaliere
Drago infernale
Pipistrelli Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Pipistrelli Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Drago infernale Pipistrelli Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Drago infernale Arcieri
Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Principe
Palla di neve gigante Arcieri Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Fuorilegge
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Principe
Drago infernale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Principe Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa
Principe Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Palla di neve gigante Principe Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli Principe
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe
Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Principe Drago infernale
Pipistrelli Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Principe
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante Principe
Barile d'ossa Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Principe
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante Arcieri Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barile d'ossa Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Principe
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Barile d'ossa Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Fuorilegge
Pipistrelli Palla di neve gigante Arcieri
Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Pipistrelli Arcieri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante Arcieri
Principe Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

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