Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Moschettiere Gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Barile barbarico
Moschettiere Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri Cimitero Scintilla
Fulmine
Moschettiere Scintilla
Razzo
Moschettiere Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri Moschettiere Gigante Cimitero Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 8 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Cimitero Scintilla
Palla di neve gigante
Cimitero Moschettiere Gigante Scintilla
Frecce
Gigante Cimitero Scintilla
Moschettiere
Gigante Palla di neve gigante Cimitero
Gigante
Pipistrelli Frecce Moschettiere Cimitero Scintilla Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scintilla
Cimitero
Palla di neve gigante Frecce Gigante Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Scintilla
Frecce Gigante Pipistrelli Palla di neve gigante Orda di scheletri Cimitero

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Frecce
Scintilla
Moschettiere
Pipistrelli Palla di neve gigante Orda di scheletri
Gigante
Orda di scheletri
Moschettiere Scintilla
Cimitero
Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Moschettiere
Frecce Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere Frecce
Frecce Moschettiere Scintilla
Scintilla Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Pipistrelli Palla di neve gigante
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla Pipistrelli Frecce Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Pipistrelli Moschettiere
Scintilla Moschettiere
Orda di scheletri Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Frecce Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Moschettiere
Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Moschettiere Scintilla
Orda di scheletri Palla di neve gigante Frecce
Orda di scheletri Scintilla
Moschettiere Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Moschettiere
Pipistrelli Frecce Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Palla di neve gigante Moschettiere
Frecce Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Scintilla
Frecce Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Palla di neve gigante
Frecce Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce
Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce
Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Scintilla
Frecce Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla
Frecce Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Frecce Scintilla
Pipistrelli Moschettiere Orda di scheletri
Palla di neve gigante Frecce Moschettiere
Frecce
Moschettiere Scintilla
Frecce Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Frecce Scintilla
Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Pipistrelli Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Scintilla
Scintilla
Scintilla

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