Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Tesla Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Tesla Gigante Royale Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale Principe Scintilla
Barile barbarico
Tesla Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Principe Scintilla
Terremoto
Tesla
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Tesla Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Principe Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Principe Boia Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Pipistrelli Tesla Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Principe Scintilla
Tesla
Gigante Royale
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Gigante Royale
Stregone elettrico
Gigante Royale Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Gigante Royale Principe Stregone elettrico
Scintilla
Pipistrelli Gigante Royale Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Pipistrelli
Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla
Tesla
Pipistrelli Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante Royale
Principe
Pipistrelli Tesla Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia
Principe
Stregone elettrico
Pipistrelli Tesla Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Tesla Principe Stregone elettrico
Scintilla
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Pipistrelli Tesla Principe Boia Stregone elettrico
Tesla Principe Scintilla Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Tesla Principe Scintilla Pipistrelli Stregone elettrico
Principe Scintilla
Pipistrelli Tesla Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Pipistrelli Tesla Stregone elettrico Boia Arciere Magico
Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla Principe
Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Tesla Arciere Magico
Tesla Boia Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico
Tesla Principe Scintilla Pipistrelli Stregone elettrico
Boia Scintilla Pipistrelli Tesla Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Tesla Principe Stregone elettrico
Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Pipistrelli Principe Boia Stregone elettrico
Tesla Pipistrelli Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Pipistrelli Tesla Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Tesla Principe Stregone elettrico
Pipistrelli Tesla Principe Boia Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Tesla Principe Boia Arciere Magico
Pipistrelli Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Pipistrelli Tesla Stregone elettrico Scintilla
Tesla Principe Boia Scintilla
Boia Pipistrelli Tesla Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Scintilla Pipistrelli Tesla Stregone elettrico
Tesla Principe Scintilla
Stregone elettrico Pipistrelli Principe Arciere Magico Scintilla
Tesla Scintilla
Pipistrelli Tesla Principe Scintilla
Principe Stregone elettrico
Principe Tesla Boia Scintilla
Tesla Boia Arciere Magico Scintilla
Tesla Stregone elettrico Scintilla Pipistrelli Principe Boia Arciere Magico
Pipistrelli Boia Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Pipistrelli Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Pipistrelli Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Boia Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Pipistrelli
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Pipistrelli Principe Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Scintilla
Principe Boia Scintilla
Pipistrelli Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla

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