Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Principe nero Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Gigante Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Pipistrelli Guardie
Scarica
Pipistrelli Guardie Principe nero
Barile barbarico
Barbari scelti Guardie Principe nero Boia
Il Tronco
Barbari scelti Guardie Principe nero
Terremoto
Guardie
Frecce
Pipistrelli Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Guardie Principe nero Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia
Veleno
Pipistrelli Guardie Boia
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Boia
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia Guardie Tornado Principe nero Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Guardie Tornado Principe nero Gigante Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Barbari scelti Furia Principe nero
Barbari scelti
Furia Pipistrelli
Gigante
Pipistrelli Furia Principe nero Guardie Tornado Boia
Furia
Barbari scelti Gigante Pipistrelli Principe nero
Guardie
Gigante
Tornado
Boia Gigante Principe nero
Principe nero
Gigante Pipistrelli Furia Tornado Boia
Boia
Tornado Gigante Principe nero

Sinergie di difesa 2 4

Pipistrelli
Principe nero
Barbari scelti
Principe nero
Gigante
Furia
Guardie
Boia
Tornado
Boia Principe nero
Principe nero
Barbari scelti Pipistrelli Tornado Boia
Boia
Tornado Guardie Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari scelti Pipistrelli Principe nero Boia
Tornado Pipistrelli Barbari scelti Principe nero Boia
Barbari scelti Pipistrelli Guardie Principe nero
Barbari scelti Tornado Principe nero
Tornado Pipistrelli Guardie Principe nero Boia
Pipistrelli Tornado Boia
Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Guardie Tornado Principe nero
Pipistrelli Guardie Boia Tornado Principe nero
Boia Pipistrelli Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Guardie Principe nero
Boia Pipistrelli Guardie Tornado Principe nero
Barbari scelti
Tornado Barbari scelti
Pipistrelli Barbari scelti Tornado Principe nero Boia
Pipistrelli Barbari scelti Guardie Tornado Principe nero Boia
Tornado Boia Pipistrelli Guardie Principe nero
Barbari scelti Tornado
Principe nero Pipistrelli Barbari scelti Guardie Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Boia
Guardie Pipistrelli Barbari scelti Principe nero
Guardie Principe nero Pipistrelli Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Guardie Principe nero Boia
Boia Pipistrelli Tornado
Guardie Principe nero Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero
Pipistrelli Barbari scelti Tornado Principe nero
Guardie
Pipistrelli Barbari scelti Guardie Principe nero
Barbari scelti Guardie Tornado Principe nero
Barbari scelti Principe nero Guardie Boia
Boia
Barbari scelti Guardie Pipistrelli Tornado Principe nero Boia
Pipistrelli Boia Barbari scelti Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Tornado Boia
Guardie Principe nero
Boia Principe nero
Boia Pipistrelli Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Guardie Tornado
Tornado Principe nero
Tornado Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Boia
Boia
Tornado
Pipistrelli
Principe nero Boia
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Principe nero Boia
Tornado Boia
Tornado
Tornado
Barbari scelti Pipistrelli Tornado Boia
Pipistrelli Guardie
Barbari scelti
Pipistrelli Guardie Principe nero
Tornado Boia
Principe nero Boia
Boia
Tornado
Barbari scelti Principe nero Boia
Pipistrelli Barbari scelti Guardie Tornado
Pipistrelli Tornado Boia
Tornado Principe nero Boia

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