Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Barile goblin Mongolfiera Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Scarica
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Minatore colossale
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Minatore colossale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Minatore colossale Mongolfiera Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 7 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere Barbari scelti Barile goblin
Barbari scelti
Valchiria Pipistrelli Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera
Barile goblin
Valchiria Minatore colossale Pipistrelli Orda di scheletri Mongolfiera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Pipistrelli Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti Barile goblin Mongolfiera
Minatore colossale
Barile goblin

Sinergie di difesa 1 3

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Pipistrelli
Barile goblin
Orda di scheletri
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere
Minatore colossale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Pipistrelli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Pipistrelli Gran Cavaliere
Barbari scelti
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Minatore colossale
Pipistrelli
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Minatore colossale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Pipistrelli Valchiria Minatore colossale
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli Barbari scelti
Valchiria
Barbari scelti
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Pipistrelli
Pipistrelli
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Minatore colossale Gran Cavaliere
Pipistrelli Orda di scheletri
Valchiria Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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