Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Clonazione Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Clonazione Scintilla
Veleno
Guaritrice guerriera Clonazione Scintilla
Fulmine
Guaritrice guerriera Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Clonazione Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Clonazione Guaritrice guerriera Congelamento Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Clonazione Guaritrice guerriera Congelamento

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guaritrice guerriera
Specchio Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Guaritrice guerriera Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante Scintilla
Congelamento
Specchio
Scheletro gigante
Clonazione Guaritrice guerriera Specchio Scintilla
P.E.K.K.A.
Scintilla
Guaritrice guerriera Specchio Clonazione Scheletro gigante
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 1 6

Guaritrice guerriera
Specchio Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Guaritrice guerriera Scintilla Gran Cavaliere
Clonazione
Congelamento
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A.
Scintilla
Guaritrice guerriera Specchio Congelamento
Gran Cavaliere
Specchio Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Congelamento Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere
Congelamento
Guaritrice guerriera Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Guaritrice guerriera Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Congelamento Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Congelamento P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Congelamento Guaritrice guerriera Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento
P.E.K.K.A. Scintilla Guaritrice guerriera Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Scintilla
Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Guaritrice guerriera Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Congelamento Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Congelamento
Congelamento
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scheletro gigante Scintilla
Congelamento Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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