Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Guardie
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Scintilla
Il Tronco
Cannone Ariete da battaglia Guardie Scintilla
Terremoto
Cannone Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia Guardie Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Torre infernale Scintilla
Veleno
Cannone Torre infernale Guardie Scintilla
Fulmine
Cavaliere Cannone Ariete da battaglia Torre infernale Scintilla
Razzo
Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Torre infernale Guardie Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Frecce Cavaliere Cannone Guardie Ariete da battaglia Torre infernale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Frecce
Scintilla Cavaliere Ariete da battaglia
Cavaliere
Ariete da battaglia Frecce Scintilla
Cannone
Ariete da battaglia
Cavaliere Frecce
Torre infernale
Guardie
Scintilla
Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 3 9

Berserker
Frecce
Cavaliere Cannone Torre infernale Scintilla
Cavaliere
Cannone Torre infernale Frecce Scintilla
Cannone
Cavaliere Frecce Torre infernale Guardie Scintilla
Ariete da battaglia
Torre infernale
Cavaliere Guardie Frecce Cannone
Guardie
Torre infernale Cannone Scintilla
Scintilla
Frecce Cavaliere Cannone Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Cavaliere Cannone
Cannone Torre infernale Scintilla Cavaliere
Cannone Torre infernale Scintilla Cavaliere Guardie
Frecce Scintilla
Frecce Cannone Guardie
Torre infernale Frecce Cannone
Frecce Cannone Torre infernale Scintilla
Cannone Torre infernale Scintilla
Cavaliere Guardie Cannone Torre infernale Scintilla
Berserker Guardie Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Torre infernale
Cannone Torre infernale Scintilla Cavaliere Guardie
Scintilla Frecce Cannone Guardie
Torre infernale Scintilla Cavaliere Cannone
Torre infernale Cannone Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Cannone Torre infernale
Frecce Cannone Cavaliere Guardie
Frecce Cavaliere Cannone Guardie
Scintilla Cannone Torre infernale
Frecce Cavaliere Cannone Guardie Scintilla
Torre infernale Cannone Guardie Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Torre infernale Scintilla
Frecce Cavaliere
Guardie Cavaliere Torre infernale Scintilla
Guardie Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Cavaliere Cannone Guardie Scintilla
Frecce
Guardie Scintilla Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Scintilla
Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Cannone Guardie Scintilla
Cavaliere Torre infernale Guardie Scintilla
Frecce Guardie
Cavaliere Cannone Torre infernale Guardie Scintilla
Cannone Scintilla
Torre infernale Guardie Scintilla Cavaliere
Frecce Cannone Torre infernale Scintilla
Frecce Cannone Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Guardie Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Guardie Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce
Guardie Scintilla
Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Guardie
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Guardie
Frecce
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Scintilla
Guardie Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla

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