Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gigante goblin Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Rune Giant Principe Gigante goblin Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Rune Giant Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Gigante goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Rune Giant Principe Gigante goblin Principessa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Principessa
Scarica
Sgherri Gigante Royale Principe Gigante goblin Principessa
Barile barbarico
Principessa
Il Tronco
Gigante Royale Principe Principessa
Terremoto
Frecce
Sgherri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Principe Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Principessa
Veleno
Sgherri Principessa
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Rune Giant Principe Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Frecce Sgherri Principessa Rune Giant Principe Gigante Royale Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Frecce Sgherri Principessa

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Frecce
Gigante Royale Principe Gigante goblin
Sgherri
Gigante Royale Rune Giant Principe Gigante goblin
Gigante Royale
Frecce Sgherri Principessa
Rune Giant
Berserker Sgherri
Principe
Frecce Sgherri Principessa
Gigante goblin
Frecce Sgherri
Principessa
Gigante Royale Principe

Sinergie di difesa 0 4

Berserker
Frecce
Principe
Sgherri
Principe Gigante goblin
Gigante Royale
Rune Giant
Principe
Frecce Sgherri
Gigante goblin
Sgherri Principessa
Principessa
Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Gigante goblin
Sgherri Principe
Principe Sgherri
Principe Sgherri
Frecce Principe Principessa
Frecce Sgherri
Sgherri Frecce Principessa
Frecce Gigante goblin
Sgherri Principe Principessa
Principe
Berserker Sgherri Frecce Gigante goblin Principessa
Frecce Sgherri Principessa
Principe Sgherri
Frecce Sgherri Principe Principessa
Principe
Principe
Frecce Sgherri Principe
Frecce Sgherri Principe
Frecce Sgherri Principessa
Principe
Frecce Sgherri Principe Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe
Frecce Principe
Sgherri Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Frecce Sgherri Gigante goblin Principessa
Principe Sgherri Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Sgherri Principe
Gigante goblin
Sgherri Principe
Frecce Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Principessa
Sgherri Principe Gigante goblin
Frecce Sgherri Principessa
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Frecce
Frecce Principessa
Frecce Gigante goblin
Frecce Principe
Frecce
Frecce Sgherri Gigante goblin Principessa
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Sgherri Principe
Frecce Principe Principessa
Frecce Principessa
Principessa
Frecce Sgherri Principessa
Principessa Frecce Principe
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Sgherri
Frecce Principe Principessa
Frecce Principessa
Sgherri Principe
Frecce Principessa
Principe
Frecce
Frecce Principessa
Frecce Principessa
Frecce Principe Principessa
Frecce
Frecce Principessa
Sgherri
Frecce
Frecce Principessa
Principe
Frecce Principessa
Sgherri Principe Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Principe Principessa
Frecce Principessa
Frecce
Principe
Sgherri Principessa
Principessa
Principe Gigante goblin Principessa
Principe

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