Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Rune Giant Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin Principino
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Barile goblin Principino
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Principino
Il Tronco
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principino
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Barile goblin Principino
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Principino
Veleno
Torre infernale Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Frecce Barile goblin Principino Mini P.E.K.K.A. Rune Giant Torre infernale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Frecce Barile goblin Principino

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Frecce
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Barile goblin
Gigante Royale
Frecce Barile goblin
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Principino
Torre infernale
Barile goblin
Gigante Royale Frecce
Rune Giant
Principino
Principino
Mini P.E.K.K.A. Rune Giant

Sinergie di difesa 0 3

Berserker
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principino
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Torre infernale
Frecce
Barile goblin
Rune Giant
Principino
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Torre infernale Frecce Principino
Frecce Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principino
Frecce
Frecce Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Principino
Frecce Principino
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A. Principino
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Principino
Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Principino
Frecce
Frecce
Frecce Principino
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principino
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Principino

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