Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Rune Giant Boia Boscaiolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Rune Giant Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Moschettiere Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Boia Scintilla
Fulmine
Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Razzo
Moschettiere Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Rune Giant Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Gang di goblin Moschettiere Rune Giant Boscaiolo Boia Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Berserker Gang di goblin Moschettiere Rune Giant

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Gang di goblin
Gigante Royale Scintilla
Gigante Royale
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Moschettiere
Gigante Royale Rune Giant Boscaiolo
Rune Giant
Berserker Boscaiolo Moschettiere
Boia
Gigante Royale
Boscaiolo
Rune Giant Gigante Royale Moschettiere Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Gigante Royale Boscaiolo

Sinergie di difesa 2 3

Berserker
Gang di goblin
Moschettiere Boscaiolo Scintilla
Gigante Royale
Moschettiere
Gang di goblin Boscaiolo
Rune Giant
Boia
Boscaiolo
Boscaiolo
Moschettiere Gang di goblin Boia
Scintilla
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Boia Scintilla
Boscaiolo Scintilla Gang di goblin Moschettiere Boia
Gang di goblin Boscaiolo Scintilla Moschettiere Boia
Boscaiolo Scintilla Gang di goblin Moschettiere
Boscaiolo Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo
Moschettiere Gang di goblin Boia
Moschettiere Scintilla
Scintilla Gang di goblin Moschettiere Boscaiolo
Gang di goblin Moschettiere Boscaiolo Scintilla
Berserker Gang di goblin Boia Moschettiere Boscaiolo
Moschettiere Boia Gang di goblin
Boscaiolo Scintilla Gang di goblin Moschettiere
Boia Scintilla Gang di goblin Boscaiolo
Scintilla Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Boscaiolo Scintilla
Scintilla Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo
Boia Moschettiere Boscaiolo
Scintilla Moschettiere Boscaiolo
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Boscaiolo Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo
Gang di goblin Boscaiolo Moschettiere Scintilla
Gang di goblin Boscaiolo Moschettiere Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Boia Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Scintilla Moschettiere Boscaiolo
Boscaiolo Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boscaiolo Scintilla
Gang di goblin Boia Boscaiolo Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Gang di goblin Scintilla Moschettiere Boia Boscaiolo
Boia Moschettiere Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Boia Scintilla
Boia Moschettiere
Moschettiere Boia Scintilla
Boia
Gang di goblin Moschettiere Boscaiolo Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Boia Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Moschettiere
Scintilla
Moschettiere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere Boia
Gang di goblin Moschettiere Boia Boscaiolo Scintilla
Moschettiere Boia
Scintilla
Moschettiere Boia Scintilla
Gang di goblin Moschettiere Scintilla
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla

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