Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Rune Giant Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Guardie Cannone a rotelle
Barile barbarico
Cavaliere Guardie Boia Cannone a rotelle
Il Tronco
Guardie Cannone a rotelle
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Guardie Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Boia Cannone a rotelle
Veleno
Guardie Boia
Fulmine
Cavaliere Boia Cannone a rotelle
Razzo
Boia Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Tornado Rune Giant Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Cavaliere Guardie Tornado Rune Giant Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Cavaliere Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Cavaliere
Boia Cannone a rotelle
Guardie
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Cannone a rotelle
Rune Giant
Berserker
Boia
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
Cannone a rotelle
Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Boia

Sinergie di difesa 3 6

Berserker
Cavaliere
Boia Tornado Cannone a rotelle
Guardie
Boia Cannone a rotelle
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone a rotelle
Rune Giant
Boia
Cavaliere Tornado Guardie Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cavaliere Guardie Tornado Boia
P.E.K.K.A.
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Cavaliere Boia
P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Cannone a rotelle
Tornado P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Cannone a rotelle
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Guardie Boia Cannone a rotelle
Tornado Boia
Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Guardie Tornado Cannone a rotelle
Berserker Guardie Boia Cavaliere Tornado Cannone a rotelle
Boia Tornado
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Cannone a rotelle
Boia Guardie Tornado Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone a rotelle
Tornado P.E.K.K.A.
Cavaliere Tornado Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Cavaliere Guardie Tornado Boia Cannone a rotelle
Tornado Boia Cavaliere Guardie Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Tornado Cannone a rotelle
Cavaliere Guardie Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Cavaliere Boia Cannone a rotelle
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone a rotelle
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Boia Cannone a rotelle
Boia Tornado
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Cannone a rotelle
P.E.K.K.A. Guardie Tornado
Cannone a rotelle P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Boia
Boia Cannone a rotelle
Guardie Cavaliere Tornado Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie
Tornado Boia
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Cavaliere Guardie
Boia
Boia Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Guardie Tornado
Cavaliere Tornado Cannone a rotelle
Tornado Boia
Cavaliere Boia Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Boia Cannone a rotelle
Boia Cannone a rotelle
Tornado
Boia
Tornado
Tornado
Tornado
Cannone a rotelle
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Tornado
Tornado Boia
Guardie
P.E.K.K.A.
Guardie Cannone a rotelle
Tornado Boia
Cavaliere Boia Cannone a rotelle
Boia
Tornado
Boia Cannone a rotelle P.E.K.K.A.
Guardie Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia Cannone a rotelle
Cannone a rotelle P.E.K.K.A.

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