Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Ariete da battaglia Rune Giant Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Spaccamuro Rune Giant Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Megasgherro Ariete da battaglia Spaccamuro
Scarica
Ariete da battaglia Spaccamuro
Barile barbarico
Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Megasgherro Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico
Sfera infuocata
Megasgherro Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico
Veleno
Megasgherro Stregone elettrico
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Ariete da battaglia Rune Giant Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Spaccamuro Megasgherro Ariete da battaglia Rune Giant Stregone elettrico Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Spaccamuro Megasgherro Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Megasgherro
Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Spaccamuro Fulmine Stregone elettrico
Spaccamuro
Ariete da battaglia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Rune Giant
Berserker Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Spaccamuro Rune Giant Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Spaccamuro Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Berserker
Megasgherro
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Rune Giant
Fulmine
Stregone elettrico
Megasgherro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Megasgherro Stregone elettrico
Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Megasgherro Fulmine Stregone elettrico
Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Berserker Stregone elettrico Megasgherro Gran Cavaliere
Megasgherro Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Megasgherro Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Megasgherro Stregone elettrico
Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Megasgherro Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Megasgherro
Megasgherro
Gran Cavaliere Megasgherro
Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Megasgherro Fulmine
Gran Cavaliere Megasgherro Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Megasgherro
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Megasgherro
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Megasgherro
Fulmine Megasgherro
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Megasgherro Stregone elettrico
Fulmine Megasgherro Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Megasgherro Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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