Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Rune Giant

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Rune Giant Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Minatore
Scarica
Sgherri
Barile barbarico
Valchiria Stregone
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Minatore
Sfera infuocata
Sgherri Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Sgherri Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Sgherri Minatore Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Rune Giant Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Berserker Sgherri Minatore Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Sgherri
Domatore di cinghiali Minatore Mini P.E.K.K.A. Valchiria Rune Giant
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone
Valchiria
Domatore di cinghiali Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Domatore di cinghiali
Sgherri Valchiria Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Domatore di cinghiali Minatore
Rune Giant
Berserker Sgherri
Minatore
Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 1 3

Berserker
Sgherri
Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Rune Giant
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria
Sgherri Stregone
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Minatore
Berserker Sgherri Valchiria Stregone
Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Sgherri Stregone
Valchiria Stregone Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Minatore
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Stregone Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Minatore
Minatore
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Sgherri
Stregone
Stregone
Minatore Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Minatore Valchiria Stregone
Stregone
Minatore
Sgherri
Stregone
Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Valchiria Stregone Minatore
Sgherri
Stregone
Valchiria Stregone
Minatore Stregone
Stregone Minatore
Minatore
Stregone
Sgherri Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Minatore
Stregone
Sgherri
Stregone
Minatore Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone
Sgherri
Minatore
Stregone

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