Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Rune Giant Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Spaccamuro Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Spaccamuro
Scarica
Ariete da battaglia Spaccamuro
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre bombardiera Spaccamuro Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Spaccamuro
Consegna Royale
Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone elettrico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre bombardiera Spaccamuro Stregone elettrico
Veleno
Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Spaccamuro Il Tronco Nihil Ariete da battaglia Torre bombardiera Rune Giant Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Berserker Spaccamuro Il Tronco Nihil

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Ariete da battaglia
Il Tronco Spaccamuro Stregone elettrico
Torre bombardiera
Spaccamuro
Ariete da battaglia Il Tronco Stregone elettrico
Nihil
Rune Giant
Berserker Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Spaccamuro
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Spaccamuro Rune Giant

Sinergie di difesa 1 2

Berserker
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Il Tronco Stregone elettrico
Spaccamuro
Nihil
Rune Giant
Il Tronco
Torre bombardiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Nihil Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco
Il Tronco Torre bombardiera Stregone elettrico
Stregone elettrico Torre bombardiera Nihil
Torre bombardiera Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Stregone elettrico
Berserker Stregone elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Nihil Stregone elettrico
Torre bombardiera
Nihil Stregone elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Stregone elettrico Torre bombardiera Il Tronco
Torre bombardiera Il Tronco Stregone elettrico
Torre bombardiera Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Stregone elettrico
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Nihil
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Nihil
Stregone elettrico
Il Tronco
Nihil Stregone elettrico
Il Tronco
Nihil
Il Tronco Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Il Tronco Stregone elettrico
Nihil
Nihil

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