Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Rune Giant P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Rune Giant P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri Rune Giant P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Furia Orda di scheletri Valchiria Rune Giant Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Berserker Furia Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Valchiria
Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia P.E.K.K.A.
Furia
Stregone
Orda di scheletri
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 1 5

Berserker
Valchiria
Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria
Stregone
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Stregone
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Berserker Valchiria Orda di scheletri Stregone
Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone

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