Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Barile barbarico
Torre bombardiera Maiali Royale Tre moschettieri Fantasma Royale
Il Tronco
Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri
Terremoto
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera Fantasma Royale
Sfera infuocata
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Veleno
Torre bombardiera Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Fulmine
Torre bombardiera Tre moschettieri Mongolfiera
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Razzo Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Razzo Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Fantasma Royale Torre bombardiera Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Razzo Tre moschettieri Mongolfiera Gran Cavaliere
Maiali Royale
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri
Domatore di cinghiali Maiali Royale Fantasma Royale
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Tre moschettieri Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Maiali Royale Mongolfiera Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 1

Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Razzo
Tre moschettieri
Mongolfiera
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo
Torre bombardiera Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Gran Cavaliere
Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Razzo Tre moschettieri Torre bombardiera
Razzo Torre bombardiera Gran Cavaliere
Tre moschettieri Torre bombardiera
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Torre bombardiera Gran Cavaliere Razzo Tre moschettieri
Torre bombardiera Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere Fantasma Royale
Torre bombardiera Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Tre moschettieri Fantasma Royale
Torre bombardiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre bombardiera Tre moschettieri
Fantasma Royale Gran Cavaliere Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fantasma Royale
Torre bombardiera Razzo Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre bombardiera Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo Torre bombardiera Tre moschettieri
Razzo Torre bombardiera
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Razzo Gran Cavaliere Torre bombardiera
Tre moschettieri
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Torre bombardiera Tre moschettieri
Torre bombardiera Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Tre moschettieri
Gran Cavaliere Torre bombardiera Fantasma Royale
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Fantasma Royale
Fantasma Royale
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Tre moschettieri
Razzo
Razzo
Razzo Tre moschettieri
Razzo
Razzo Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo Tre moschettieri
Razzo
Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Tre moschettieri
Razzo Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Fantasma Royale Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere

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