Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Maiali Royale Orda di scheletri Strega madre
Sfera infuocata
Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega madre
Veleno
Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Maledizione goblin Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Torre bombardiera Torre infernale Strega madre
Razzo
Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri Congelamento Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Maledizione goblin Orda di scheletri Torre bombardiera Congelamento Strega madre Torre infernale Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Maledizione goblin Orda di scheletri Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Torre infernale
Maiali Royale
Strega madre
Specchio
Orda di scheletri Congelamento
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Specchio
Strega madre
Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 4

Torre bombardiera
Specchio Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Specchio
Maiali Royale
Specchio
Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale
Maledizione goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Torre bombardiera Congelamento
Congelamento
Orda di scheletri
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin Congelamento
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin
Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Torre bombardiera Strega madre
Torre infernale Torre bombardiera Maledizione goblin Congelamento
Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Torre bombardiera Maledizione goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale
Maledizione goblin Orda di scheletri Strega madre Torre bombardiera Congelamento
Torre infernale Maledizione goblin
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin Congelamento
Torre bombardiera Orda di scheletri Maledizione goblin Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Torre bombardiera Maledizione goblin
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Maledizione goblin Congelamento
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Congelamento Maledizione goblin Strega madre
Torre bombardiera Torre infernale Maledizione goblin
Orda di scheletri Torre bombardiera Maledizione goblin Strega madre
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale
Torre bombardiera
Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Strega madre Torre bombardiera Maledizione goblin Congelamento
Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Torre bombardiera Maledizione goblin Orda di scheletri
Congelamento Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Maledizione goblin Orda di scheletri
Torre bombardiera Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale Maledizione goblin
Torre bombardiera Maledizione goblin Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Torre bombardiera Congelamento
Torre bombardiera Torre infernale Maledizione goblin Congelamento Strega madre
Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Maledizione goblin
Congelamento
Maledizione goblin
Strega madre Maledizione goblin Congelamento
Maledizione goblin Congelamento
Maledizione goblin
Congelamento
Congelamento
Maledizione goblin Strega madre
Maledizione goblin Congelamento Strega madre
Maledizione goblin
Maledizione goblin Strega madre
Congelamento
Congelamento
Maledizione goblin
Orda di scheletri Congelamento
Maledizione goblin
Congelamento
Congelamento
Congelamento

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