Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Arco-X Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Arco-X Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barbari Barile goblin Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Arcieri Barile goblin Arco-X Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barbari Barile goblin Arco-X Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barbari Barile goblin Arco-X Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barbari Barile goblin Arco-X Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barile goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barbari Barile goblin Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari Barile goblin Arco-X Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Arcieri Barbari Arco-X Re degli scheletri
Fulmine
Arco-X Re degli scheletri
Razzo
Barbari Arco-X Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barile goblin Nihil Re degli scheletri Barbari Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barile goblin

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Arco-X
Bombarolo
Arco-X
Arcieri
Arco-X
Barbari
Barile goblin
Re degli scheletri
Nihil
Arco-X
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri
Re degli scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Bombarolo
Arco-X
Arcieri
Arco-X Re degli scheletri
Barbari
Barile goblin
Nihil
Arco-X
Bombarolo Arcieri
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Nihil Arco-X
Barbari Arco-X
Barbari Bombarolo Arcieri Nihil
Barbari Re degli scheletri
Bombarolo Barbari Arco-X
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Arco-X
Spirito elettrico Arcieri Nihil Arco-X
Spirito elettrico Barbari Nihil Arco-X
Barbari Arco-X Re degli scheletri
Bombarolo Arcieri Barbari
Arcieri Barbari Spirito elettrico Bombarolo Arco-X Re degli scheletri
Arcieri
Barbari Bombarolo Arco-X
Bombarolo Spirito elettrico Barbari Arco-X Re degli scheletri
Barbari Arco-X Re degli scheletri
Barbari Arco-X
Barbari Bombarolo Arco-X
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barbari Arco-X
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barbari
Barbari
Bombarolo Spirito elettrico Arcieri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Nihil Arco-X
Nihil Bombarolo Arcieri Arco-X
Barbari
Barbari Arco-X
Barbari
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Barbari Nihil
Barbari
Nihil Spirito elettrico Barbari Arco-X
Barbari
Barbari
Barbari Nihil
Barbari Re degli scheletri
Bombarolo Arcieri Barbari
Barbari Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Arco-X Re degli scheletri
Spirito elettrico Bombarolo Arcieri Barbari Re degli scheletri
Spirito elettrico Bombarolo Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Barbari Nihil
Bombarolo
Spirito elettrico
Bombarolo Arcieri
Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil Arcieri
Nihil
Nihil Arco-X
Arco-X
Arco-X Bombarolo
Arco-X
Bombarolo
Nihil Bombarolo Arcieri Arco-X
Bombarolo Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil
Nihil Arco-X
Barbari Nihil Arco-X
Spirito elettrico Bombarolo
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Nihil Arco-X
Arcieri Nihil Arco-X
Spirito elettrico Nihil
Nihil
Nihil Bombarolo Arco-X
Nihil Spirito elettrico
Spirito elettrico Arcieri Barbari Nihil Arco-X
Arcieri
Nihil
Bombarolo Re degli scheletri
Nihil
Spirito elettrico Re degli scheletri
Nihil
Nihil Arco-X
Nihil
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn