Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Terremoto
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Veleno
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Fulmine
Strega
Razzo
Barbari Orda di sgherri Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Gigante Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Gran Cavaliere
Arcieri
Gigante Gran Cavaliere
Barbari
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante
Gigante
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri
Strega
Gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Bombarolo Arcieri Strega

Sinergie di difesa 0 6

Bombarolo
Arcieri
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari
Gigante
Orda di scheletri
Arcieri Barbari
Strega
Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Bombarolo Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Strega
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Bombarolo Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Strega
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Strega
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Strega
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere Bombarolo Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Strega Bombarolo Arcieri Barbari Gran Cavaliere
Barbari
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Barbari Orda di sgherri Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Strega
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Arcieri Barbari Orda di sgherri Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Strega
Strega Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Bombarolo Arcieri Orda di sgherri
Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Barbari Orda di sgherri Strega
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Bombarolo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Bombarolo Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arcieri
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di sgherri
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Bombarolo Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri
Bombarolo Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Bombarolo Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Arcieri Strega
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Bombarolo
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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