Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Ariete da battaglia Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Bombarolo Arcieri Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Torre bombardiera Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Ariete da battaglia
Terremoto
Bombarolo Arcieri Torre bombardiera
Frecce
Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Bombarolo Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Torre bombardiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Torre bombardiera Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone elettrico Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Ariete da battaglia
Arcieri
Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Ariete da battaglia Bombarolo Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Cavaliere Bombarolo Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico
Torre bombardiera
Fantasma Royale
Arcieri Ariete da battaglia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 4 7

Bombarolo
Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Fantasma Royale
Bombarolo Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Bombarolo Arcieri Torre bombardiera Fantasma Royale Drago infernale
Drago infernale
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Bombarolo Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Torre bombardiera
Bombarolo Arcieri Torre bombardiera Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Torre bombardiera
Torre bombardiera Stregone elettrico
Drago infernale Torre bombardiera
Cavaliere Bombarolo Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico Bombarolo Cavaliere Torre bombardiera Fantasma Royale
Drago infernale Arcieri Stregone elettrico
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo Torre bombardiera Fantasma Royale Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico Drago infernale
Torre bombardiera Bombarolo Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Bombarolo Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Torre bombardiera Bombarolo Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale
Torre bombardiera Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Fantasma Royale Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Fantasma Royale Drago infernale
Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Drago infernale
Arcieri Torre bombardiera Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Drago infernale
Stregone elettrico Cavaliere Torre bombardiera Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Torre bombardiera
Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera
Bombarolo Arcieri Torre bombardiera
Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Cavaliere Torre bombardiera Drago infernale
Bombarolo Arcieri Torre bombardiera Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Arcieri
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Bombarolo
Bombarolo
Drago infernale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri
Arcieri Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Bombarolo
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale Stregone elettrico
Drago infernale

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